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Vidéo de la conférence "Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo"

Conférence enregistrée le 15 juin à la Cité des sciences et de l'industrie


Le 15 juin, la Cité des sciences et de l'industrie a invité le public à s'interroger sur l'évolution de la place de la femme dans l'univers vidéoludique. Les femmes, aujourd'hui, représentent en effet la moitié des joueuses. Valorisant la mixité et la diversité des profils dans l'industrie du jeu vidéo, des chercheuses, des créatrices et des développeuses sont venues dans l'e-Lab partager avec le public leurs expériences et donner leurs conseils à celles et ceux qui souhaitent en faire leur métier.

La conférence aborde le traitement de l'image des femmes dans le jeu vidéo allant des rôles des personnages à l'hypersexualisation graphique.

Intervenantes

  • Sophie Krupa : Directrice de publication de JV le mensuel de la culture du jeu vidéo
  • Nat'Ali : Streameuse de jeux vidéo
  • Marie-Eline Guillet : Psychologue clinicienne et chercheuse
  • Chloé Desmoineaux : Artiste, curatrice

La table ronde est modérée par Peter Pescari, chargé de médiation jeux vidéo

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Publié le 17 juin 2019 par Emmanuel Forsans

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