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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,056 lecturesBaromètre du numérique 20175,502 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,775 lecturesLe marché français de l'eSport8,016 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs18,967 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,488 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,007 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,863 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,261 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,707 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,088 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...25,372 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,194 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,007 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,460 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays9,992 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France10,640 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,495 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,044 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,362 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,372 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,927 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,315 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,769 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,545 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,220 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,136 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,834 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,682 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,218 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,511 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,947 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,444 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,783 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,914 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,293 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,529 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,792 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?7,637 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,489 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,568 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,553 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,044 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,300 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,217 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,603 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,620 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,064 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,493 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,189 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,190 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,247 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,903 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,758 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,059 lecturesLa France accro au smartphone6,359 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,117 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,005 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,502 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,174 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,603 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats8,943 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,430 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,487 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,669 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,016 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,718 lecturesMore than 150 million Americans play video games13,467 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,802 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes7,999 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,155 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,396 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,774 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,702 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,064 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,778 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,433 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,543 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,460 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,178 lecturesLes français et les robots4,813 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé8,829 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,314 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,661 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,090 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,428 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français13,928 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,803 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,121 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,394 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,150 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,573 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,527 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,843 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,485 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,740 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,179 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,050 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques4,920 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,864 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,148 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,647 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,952 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,130 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,510 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,942 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,200 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,058 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,524 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,528 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,370 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,543 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,990 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,222 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,953 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,457 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,519 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,572 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,037 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,079 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,998 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,278 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,414 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,201 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,386 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,584 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,502 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,743 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,258 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,042 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,905 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,696 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,759 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,483 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,486 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,342 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,902 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,817 lecturesKids are gaming on mobile devices3,765 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,927 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,222 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,233 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,632 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,735 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,196 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,909 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,599 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,991 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,597 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,366 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,130 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,365 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,764 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,616 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,087 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,257 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,270 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,336 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,653 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,805 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,412 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,324 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,453 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,198 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,580 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,224 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,817 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,103 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,008 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,903 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,339 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,085 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,743 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,212 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,782 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,355 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,348 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,809 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,663 lecturesLes usages d'Internet chez les ados16,596 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,625 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,285 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,640 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,455 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,895 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,091 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,991 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,864 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,030 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,147 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,562 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,437 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,851 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,184 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,756 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,358 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,631 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,345 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,186 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,964 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,938 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,287 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,906 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,771 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,682 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,630 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,618 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,795 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,371 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,806 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,211 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,735 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,828 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,013 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,578 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,202 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,276 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,936 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,380 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,136 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,872 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,886 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,902 lecturesLes Français et les jeux vidéo18,951 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,850 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,404 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,892 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,539 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,215 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,914 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,217 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,496 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,994 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,164 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,376 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,784 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,197 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,323 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,994 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,472 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,897 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,866 lecturesKids Safety on Facebook5,255 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,810 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,744 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,325 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,166 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,629 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,185 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,293 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,742 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,851 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,969 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,781 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,383 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,121 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,252 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,226 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,362 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,506 lectures

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