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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,815 lecturesBaromètre du numérique 20175,260 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,568 lecturesLe marché français de l'eSport7,521 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs17,789 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,310 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,528 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,590 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,002 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,500 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents3,861 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...23,785 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"3,971 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone3,757 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,176 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays9,551 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France10,359 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,141 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,879 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,012 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,050 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,656 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201614,956 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,326 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,291 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,057 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs7,721 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,553 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,541 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,092 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,346 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,778 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,252 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,633 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,789 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,113 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,052 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,504 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?7,203 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,277 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,415 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport25,633 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,852 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,131 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,027 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,391 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,460 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?3,877 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,337 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,921 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,043 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,107 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,764 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,643 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés6,888 lecturesLa France accro au smartphone6,180 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,610 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet4,803 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,347 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,986 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,337 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats8,657 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,276 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,295 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,481 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?3,869 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,531 lecturesMore than 150 million Americans play video games9,672 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,671 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes7,696 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,002 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,270 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,612 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,564 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,643 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,589 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,310 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,406 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,289 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,067 lecturesLes français et les robots4,628 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé8,480 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,201 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,536 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,967 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,296 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français13,431 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,679 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,873 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,272 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,013 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,435 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,415 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,717 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,355 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,608 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,041 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées4,875 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques4,678 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,725 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,018 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,526 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,822 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,003 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,358 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,739 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,055 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,941 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,368 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,409 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,261 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,415 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,884 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,117 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,791 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,335 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,358 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,452 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,888 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,926 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,861 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,136 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,287 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,010 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,127 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,446 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,296 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,564 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,113 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,908 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,779 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,556 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,580 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,306 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,353 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,201 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,780 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,671 lecturesKids are gaming on mobile devices3,650 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,746 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,098 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,062 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,498 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,614 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,076 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,766 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,477 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,743 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,474 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,165 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,977 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,221 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,605 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,440 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,947 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,117 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,122 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,190 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,537 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,692 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,232 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,134 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,328 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,026 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,429 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,098 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,600 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France17,869 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,842 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,781 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,206 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,955 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,634 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,058 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,607 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,167 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,198 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,675 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,506 lecturesLes usages d'Internet chez les ados16,249 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,493 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,152 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,502 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,265 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,734 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,955 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,858 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,647 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe12,839 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,033 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,450 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,288 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,705 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,061 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,574 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,242 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,453 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,223 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,044 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,835 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,819 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,164 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,774 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,637 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,533 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,459 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,500 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,682 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,259 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,687 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,100 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,607 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,682 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement5,810 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,419 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,050 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,127 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,810 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,261 lecturesTendances du web mobile en Afrique5,991 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,752 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,762 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,752 lecturesLes Français et les jeux vidéo18,724 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,711 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,220 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,785 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,363 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,083 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,774 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,100 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,373 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,872 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,035 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,261 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,655 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,067 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,052 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,881 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,346 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,767 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,673 lecturesKids Safety on Facebook5,163 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,699 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,559 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,173 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo7,979 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,514 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,080 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,153 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,601 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,708 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,856 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,649 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,134 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,994 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,096 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,102 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,229 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,383 lectures

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