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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"2,264 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo3,069 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20193,992 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation2,800 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,137 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)4,139 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile7,902 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"6,764 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,707 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay1,989 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"3,731 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital2,641 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,898 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,496 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"4,611 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,263 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement2,808 lecturesLe nouveau visage des gamers8,596 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,625 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,439 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"2,968 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.3,911 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201817,184 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 3,578 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,440 lecturesBaromètre du numérique 20176,041 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,277 lecturesLe marché français de l'eSport9,008 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs20,544 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,876 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,911 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,459 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,804 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs4,180 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,661 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...28,570 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,569 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,512 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,916 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays11,049 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France11,892 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,128 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,538 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,022 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne7,096 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,473 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,943 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,578 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,995 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,628 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,704 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance13,382 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,046 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,539 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,831 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,373 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,974 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,055 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,242 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,651 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat14,782 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,392 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?8,814 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,911 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,933 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport28,361 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,387 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,676 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,604 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,032 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,949 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,459 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,840 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,783 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,461 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,567 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,278 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,044 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,373 lecturesLa France accro au smartphone6,799 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201531,018 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,473 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,833 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,618 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,102 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats9,517 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,726 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,929 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,075 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,284 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,152 lecturesMore than 150 million Americans play video games18,398 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,233 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes8,537 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,446 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,671 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,104 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,943 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201437,111 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,134 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,678 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,809 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,780 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,421 lecturesLes français et les robots5,077 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé9,492 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,541 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,894 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,293 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,681 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français15,078 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,028 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,637 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,639 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,404 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,918 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,733 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,089 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,732 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,011 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,463 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,383 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques5,357 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,090 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,396 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,875 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,202 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,430 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,845 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,427 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,429 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,279 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,813 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,743 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,592 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,765 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,253 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,471 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,293 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,688 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,844 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,816 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,352 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,297 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,237 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,531 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,645 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,745 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,894 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,846 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,861 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,101 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,520 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,312 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,132 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,995 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,138 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,904 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,746 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,604 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,169 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,207 lecturesKids are gaming on mobile devices3,993 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,287 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,420 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,524 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,851 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,953 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,404 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,123 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,847 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu11,497 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,847 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,822 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,390 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,620 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,021 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,926 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,348 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,505 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,591 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,571 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,892 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,039 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,809 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,654 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,671 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,606 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,838 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,458 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,230 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,504 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,308 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,129 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,562 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,311 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,933 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,466 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,137 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,712 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,588 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,086 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,027 lecturesLes usages d'Internet chez les ados17,457 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,881 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,522 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,863 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,738 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,171 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,391 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,306 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)8,344 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,409 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,368 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,762 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,721 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,117 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,416 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,115 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,538 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,985 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,628 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,509 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,203 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,148 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,550 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,147 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,061 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,954 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,933 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,874 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,028 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,603 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,035 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,434 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,976 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,127 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,352 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,953 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,464 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,566 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,175 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,612 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,391 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,086 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,106 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,154 lecturesLes Français et les jeux vidéo19,422 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,149 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,711 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,122 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,872 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,445 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,165 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,491 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,070 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,274 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,408 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,594 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,046 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,409 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,846 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,235 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,700 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,138 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,155 lecturesKids Safety on Facebook5,453 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,019 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,073 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,601 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,582 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,839 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,404 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,514 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,965 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,091 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,215 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,007 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,882 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,325 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,515 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,446 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,582 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,707 lectures

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