Menu

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"2,857 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo3,628 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20194,668 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,161 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,473 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)4,861 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile8,359 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"8,148 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,984 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay2,281 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,055 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital2,844 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,105 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,830 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"4,915 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,501 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement3,110 lecturesLe nouveau visage des gamers9,060 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,890 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,678 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"3,172 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.4,158 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201818,775 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 3,790 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,590 lecturesBaromètre du numérique 20176,275 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,485 lecturesLe marché français de l'eSport9,384 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs20,987 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,045 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital8,304 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,666 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,997 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs4,356 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,862 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...29,863 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,734 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,701 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 7,163 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays11,491 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France12,236 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,395 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,723 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,296 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne7,462 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,650 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,230 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,913 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France9,181 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,785 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,944 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance13,633 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,188 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,669 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,966 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,558 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android7,198 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,222 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,387 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,862 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat15,358 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,634 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?9,717 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?8,678 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,066 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport29,149 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,572 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,825 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,767 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,256 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,083 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,663 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,974 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,002 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,576 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,718 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,420 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,177 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,551 lecturesLa France accro au smartphone6,963 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201531,530 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,708 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,971 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,833 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,288 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats9,787 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,860 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,083 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,277 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,404 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,339 lecturesMore than 150 million Americans play video games23,009 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,346 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes8,840 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,560 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,794 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,230 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,107 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201437,637 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,287 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,797 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,916 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,926 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,517 lecturesLes français et les robots5,201 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé9,850 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,637 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,988 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,381 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,797 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français15,685 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,127 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,852 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,732 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,517 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?4,160 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,843 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,197 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,841 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,109 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,567 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,541 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques5,547 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,208 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,514 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,975 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,330 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,552 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France7,016 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,625 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,551 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,375 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,947 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,852 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,727 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,871 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,354 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,572 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,464 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,790 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,032 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,933 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,475 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,394 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,334 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,636 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,743 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,955 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS47,122 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,946 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,011 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,265 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,646 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,426 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,245 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,122 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,286 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,059 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,854 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,717 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,292 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,381 lecturesKids are gaming on mobile devices4,090 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,451 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,513 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,639 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,955 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,092 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,513 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,229 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,957 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu11,733 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,960 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,005 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,499 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,737 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,140 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet10,145 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,468 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,613 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,719 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,672 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,995 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,147 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase8,039 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,791 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,769 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,790 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,968 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,574 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,404 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,732 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,463 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,253 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,668 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,418 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,015 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,573 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,296 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,882 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,731 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,211 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,203 lecturesLes usages d'Internet chez les ados17,886 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,981 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,633 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,990 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,878 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,299 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,515 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,432 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)8,535 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,584 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,468 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,848 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,846 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,239 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,527 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,265 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,621 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,126 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,774 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,732 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,345 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,238 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,665 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,317 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,195 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,068 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,072 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,001 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,131 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,702 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,136 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,529 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,082 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,270 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,481 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus9,109 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,598 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,702 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,279 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,724 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,521 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,203 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,210 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,267 lecturesLes Français et les jeux vidéo19,626 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,276 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,856 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,228 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,054 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,548 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,279 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,618 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,173 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,373 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,514 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,696 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,158 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,516 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles20,064 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,344 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,804 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,235 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,284 lecturesKids Safety on Facebook5,548 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,102 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,233 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,721 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,735 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,926 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,496 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,607 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,073 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,200 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,319 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,126 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans13,060 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,414 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,653 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,542 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,679 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,794 lectures

Partager