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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,178 lecturesBaromètre du numérique 20175,646 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,930 lecturesLe marché français de l'eSport8,306 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs19,537 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,593 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,292 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,057 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,432 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,835 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,238 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...26,388 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,298 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,146 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,595 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays10,302 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France11,280 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,657 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,178 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,562 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,551 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,074 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,498 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,023 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,658 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,343 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,310 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,972 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,787 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,314 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,601 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,067 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,599 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,857 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,008 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,394 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,903 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,978 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?7,908 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,591 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,677 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport27,036 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,125 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,409 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,322 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,728 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,717 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,174 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,591 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,401 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,267 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,343 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,015 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,829 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,162 lecturesLa France accro au smartphone6,499 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,349 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,148 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,595 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,310 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,741 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats9,095 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,516 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,616 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,779 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,085 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,853 lecturesMore than 150 million Americans play video games14,605 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,034 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes8,164 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,257 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,457 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,866 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,766 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,347 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,881 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,502 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,619 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,551 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,237 lecturesLes français et les robots4,886 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé9,065 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,372 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,726 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,151 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,503 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français14,271 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,870 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,276 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,467 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,224 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,668 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,581 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,908 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,556 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,820 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,261 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,144 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques5,020 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,930 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,210 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,708 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,023 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,205 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,612 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,100 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,264 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,121 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,595 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,598 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,430 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,606 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,060 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,290 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,034 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,521 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,621 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,644 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,129 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,138 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,065 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,344 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,484 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,346 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,530 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,652 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,594 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,844 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,330 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,106 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,966 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,790 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,875 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,617 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,566 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,421 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,979 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,928 lecturesKids are gaming on mobile devices3,828 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,023 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,270 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,308 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,691 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,794 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,262 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,971 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,673 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu11,101 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,659 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,521 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,203 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,432 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,836 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,702 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,154 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,324 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,354 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,405 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,716 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,870 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,488 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,412 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,517 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,301 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,653 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,296 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,943 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,210 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,090 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,964 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,401 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,143 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,797 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,278 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,892 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,446 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,418 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,885 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,762 lecturesLes usages d'Internet chez les ados16,834 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,700 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,348 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,702 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,549 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,969 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,169 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,085 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,983 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,126 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,204 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,621 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,515 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,925 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,250 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,860 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,403 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,731 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,418 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,274 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,026 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,991 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,364 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,965 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,851 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,762 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,715 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,683 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,860 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,429 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,864 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,273 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,801 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,912 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,112 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,680 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,282 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,349 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,988 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,446 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,203 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,931 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,942 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,974 lecturesLes Français et les jeux vidéo19,074 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,931 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,490 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,959 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,631 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,277 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,984 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,293 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,848 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,074 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,230 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,424 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,852 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,262 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,468 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,067 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,534 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,967 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,944 lecturesKids Safety on Facebook5,311 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,866 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,832 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,398 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,270 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,688 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,243 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,352 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,802 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,916 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,043 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,841 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,524 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,176 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,331 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,290 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,417 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,559 lectures

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