Menu

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"1,868 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo2,688 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20193,536 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation2,531 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde2,910 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)3,735 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile7,655 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"6,114 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,571 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay1,871 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"3,558 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital2,535 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,774 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,320 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"4,439 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,140 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement2,300 lecturesLe nouveau visage des gamers8,321 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,476 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,302 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"2,864 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.3,744 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201816,316 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 3,469 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,362 lecturesBaromètre du numérique 20175,925 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,171 lecturesLe marché français de l'eSport8,805 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs20,233 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,799 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,714 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,322 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,692 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs4,064 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,538 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...27,823 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,491 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,407 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,821 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays10,841 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France11,697 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,994 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,433 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,883 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,900 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,356 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,809 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,410 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,884 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,543 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,600 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance13,247 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,966 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,470 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,766 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,298 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,851 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,993 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,185 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,572 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat14,509 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,289 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?8,488 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,809 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,855 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport27,898 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,302 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,592 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,528 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,955 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,877 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,376 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,770 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,672 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,402 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,500 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,203 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,978 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,307 lecturesLa France accro au smartphone6,708 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,818 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,364 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,762 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,519 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,998 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats9,383 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,663 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,840 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,987 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,228 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,055 lecturesMore than 150 million Americans play video games16,459 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,156 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes8,411 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,389 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,612 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,039 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,893 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,890 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,066 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,625 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,749 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,715 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,373 lecturesLes français et les robots5,029 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé9,360 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,492 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,846 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,255 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,627 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français14,757 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,986 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,515 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,587 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,349 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,846 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,687 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,037 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,680 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,956 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,405 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,301 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques5,265 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,038 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,340 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,828 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,150 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,358 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,772 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,324 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,380 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,234 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,742 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,694 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,541 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,718 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,198 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,415 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,212 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,639 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,781 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,762 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,287 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,251 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,184 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,482 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,609 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,629 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,785 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,787 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,784 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,022 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,466 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,255 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,083 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,934 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,058 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,835 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,690 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,553 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,110 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,119 lecturesKids are gaming on mobile devices3,941 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,210 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,372 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,453 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,805 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,903 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,364 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,079 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,793 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu11,330 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,792 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,732 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,333 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,566 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,970 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,856 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,290 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,450 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,521 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,524 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,840 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,994 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,688 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,585 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,625 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,507 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,777 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,411 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,136 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,423 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,241 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,086 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,513 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,247 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,899 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,401 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,063 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,613 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,536 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,030 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,952 lecturesLes usages d'Internet chez les ados17,234 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,831 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,473 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,821 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,687 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,114 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,313 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,233 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)8,238 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,314 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,321 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,718 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,667 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,056 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,366 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,038 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,496 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,909 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,565 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,435 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,145 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,104 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,495 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,094 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,989 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,899 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,865 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,816 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,986 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,541 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,988 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,378 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,923 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,069 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,278 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,868 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,403 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,495 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,121 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,569 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,337 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,044 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,061 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,098 lecturesLes Français et les jeux vidéo19,324 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,090 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,645 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,076 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,802 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,395 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,110 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,433 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,988 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,219 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,361 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,538 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,995 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,363 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,723 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,187 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,648 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,083 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,085 lecturesKids Safety on Facebook5,410 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,979 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,989 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,544 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,490 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,796 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,352 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,466 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,914 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,035 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,158 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,958 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,786 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,285 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,458 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,397 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,535 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,668 lectures

Partager