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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,942 lecturesBaromètre du numérique 20175,384 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,675 lecturesLe marché français de l'eSport7,776 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs18,588 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,407 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,772 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,736 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,145 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,608 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents3,977 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...24,756 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,085 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone3,870 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,344 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays9,782 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France10,493 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,335 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,958 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,196 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,210 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,798 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,135 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,563 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,429 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,137 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs7,972 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,712 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,617 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,158 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,422 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,863 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,347 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,709 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,860 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,204 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,321 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,661 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?7,422 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,386 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,487 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,224 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,956 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,209 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,137 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,499 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,538 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?3,973 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,425 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,071 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,117 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,176 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,840 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,705 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés6,971 lecturesLa France accro au smartphone6,280 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,964 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet4,908 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,434 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,083 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,463 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats8,819 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,356 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,398 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,576 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?3,940 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,625 lecturesMore than 150 million Americans play video games11,782 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,734 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes7,863 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,084 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,342 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,687 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,632 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,869 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,679 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,373 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,473 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,380 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,121 lecturesLes français et les robots4,687 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé8,667 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,256 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,593 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,023 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,366 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français13,735 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,741 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,004 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,334 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,087 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,509 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,475 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,781 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,424 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,680 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,113 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées4,972 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques4,820 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,793 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,085 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,589 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,877 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,069 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,439 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,849 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,125 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,003 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,452 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,470 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,323 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,482 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,942 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,172 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,861 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,402 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,444 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,506 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,966 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,006 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,924 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,207 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,362 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,114 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,254 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,516 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,423 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,652 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,185 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,979 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,837 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,625 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,671 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,411 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,419 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,270 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,837 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,746 lecturesKids are gaming on mobile devices3,704 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,844 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,160 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,149 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,564 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,681 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,135 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,841 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,535 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,884 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,529 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,273 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,053 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,291 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,687 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,525 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,026 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,189 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,201 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,261 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,599 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,748 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,317 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,235 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,392 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,114 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,504 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,167 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,704 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France17,987 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,933 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,844 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,267 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,022 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,696 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,132 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,699 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,267 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,267 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,744 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,578 lecturesLes usages d'Internet chez les ados16,445 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,557 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,223 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,568 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,356 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,819 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,024 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,920 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,757 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe12,936 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,094 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,504 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,359 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,778 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,116 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,660 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,302 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,545 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,287 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,112 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,901 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,875 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,224 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,841 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,706 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,601 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,534 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,557 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,747 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,320 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,752 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,154 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,672 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,753 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement5,919 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,499 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,118 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,214 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,872 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,324 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,061 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,814 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,824 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,827 lecturesLes Français et les jeux vidéo18,837 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,781 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,308 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,838 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,460 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,157 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,845 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,155 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,428 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,935 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,104 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,320 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,723 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,124 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,206 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,940 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,414 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,837 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,769 lecturesKids Safety on Facebook5,216 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,761 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,651 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,248 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,071 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,574 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,129 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,220 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,672 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,781 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,916 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,718 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,253 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,055 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,167 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,161 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,286 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,446 lectures

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