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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2019

Les nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...1,084 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,197 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,464 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data2,504 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"3,091 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements2,599 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo3,552 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 2,630 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc2,157 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,573 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 4,019 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts2,356 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo2,661 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,720 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 2,514 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 3,071 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20184,129 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 2,162 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo2,944 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,577 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console3,349 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques3,706 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur5,269 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201811,404 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique1,905 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)3,432 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,140 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20182,421 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)3,879 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau2,718 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,228 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)4,744 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer1,817 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes2,616 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier3,639 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,262 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,045 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,124 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste2,569 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio2,798 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France4,891 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,066 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,095 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,161 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games3,140 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA1,833 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible3,147 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,340 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat1,860 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20252,515 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,480 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes1,936 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux2,652 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,607 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,534 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société5,008 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 4,980 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière1,947 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 4,141 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages10,234 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,837 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,181 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,035 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo15,287 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,691 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels3,557 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX2,898 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,498 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod2,912 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,545 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,745 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,517 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone2,805 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers1,867 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio5,321 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,152 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,094 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,540 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,199 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,423 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,660 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques3,933 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens7,513 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,499 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo4,026 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,633 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,411 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,040 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,682 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,182 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée5,414 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,520 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 23,988 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,505 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,881 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros36,363 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20184,933 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,694 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion8,162 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,053 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,908 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business5,666 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web7,793 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,031 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist4,058 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France9,616 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,438 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe4,381 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D4,887 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,056 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,198 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,542 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,197 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,871 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,775 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 12,859 lecturesLe marché français de l'eSport8,016 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,748 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 3,983 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo6,647 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20216,338 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs18,967 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 5,662 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,299 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,356 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,244 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,768 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,089 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,007 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,863 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,261 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial7,219 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,509 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,524 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,499 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,841 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...25,372 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,914 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques12,546 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,744 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,436 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels11,980 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,734 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct5,060 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,495 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,044 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,362 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"12,916 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,927 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages10,926 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,725 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,315 lecturesGuide des métiers : Web designer6,465 lecturesGuide des métiers : VFX artist13,627 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,451 lecturesGuide des métiers : UX designer8,362 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)8,963 lecturesGuide des métiers : UI Designer5,781 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,769 lecturesGuide des métiers : Testeur QA14,086 lecturesGuide des métiers : Sound Designer7,667 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo12,741 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)6,861 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,503 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 16,788 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D8,240 lecturesGuide des métiers : Level Designer9,728 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D9,140 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?16,625 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer9,187 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique7,112 lecturesGuide des métiers : Développeur Web7,083 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,372 lecturesGuide des métiers : Concept Artist12,843 lecturesGuide des métiers : Community manager7,649 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,193 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D7,932 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,220 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,220 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France8,990 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui9,133 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,215 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,652 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués17,214 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,574 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,810 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,957 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,479 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,008 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,904 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,305 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,529 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,792 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,224 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)9,716 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,315 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,130 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,507 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,290 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,787 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,575 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201539,748 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,152 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients40,606 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,808 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,524 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201965,970 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,568 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,581 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,761 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,553 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,279 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,371 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,278 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,665 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,234 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,698 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,189 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,996 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets12,601 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,300 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,414 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,825 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,908 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,117 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,265 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,495 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France13,627 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,944 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,180 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,572 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,599 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,203 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,174 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,360 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,044 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,220 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,936 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,264 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel15,033 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)50,960 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,487 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,713 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,718 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,687 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,374 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,640 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,776 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,216 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,507 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,085 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,202 lecturesMore than 150 million Americans play video games13,467 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,705 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,753 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,396 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,372 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,838 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,624 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)18,212 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,064 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,958 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,209 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé8,829 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,721 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,697 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,837 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,428 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,496 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,124 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois10,948 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,352 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,916 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,606 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,963 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,839 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,740 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,224 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,826 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,326 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,943 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,107 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,726 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,508 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,249 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,208 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,754 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,718 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,450 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,640 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo27,543 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,990 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,939 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,314 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,392 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,411 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,037 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,241 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,231 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,984 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,941 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,313 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,013 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France17,406 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,639 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,502 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,438 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,743 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,311 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,139 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,572 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,042 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,728 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,349 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,257 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,483 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,708 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,047 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,948 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo6,953 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,336 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo10,799 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,601 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,126 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,037 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,494 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,233 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?6,887 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique29,200 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,631 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,208 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,509 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)9,957 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay9,962 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,622 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,019 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,366 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,547 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,048 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,160 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,101 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,482 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,580 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,443 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,076 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,653 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,805 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,789 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,676 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,324 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,181 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,344 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,135 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,739 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,346 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,033 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,490 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,104 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,158 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,247 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,493 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,045 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,421 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse16,218 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,121 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,586 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,895 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo23,297 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,160 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,030 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,573 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu13,616 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,309 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,729 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,631 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France23,007 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,875 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,287 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation5,593 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,618 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation5,979 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)7,951 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,472 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,691 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)4,968 lecturesESA's 2011 Annual Report5,484 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,233 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,146 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,850 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,353 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,892 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,539 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition7,600 lecturesThe size of China's webgame market6,364 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,265 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,653 lecturesTIGA publishes Annual Report 20114,881 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,131 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,496 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,329 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201211,602 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?4,951 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)6,731 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,055 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,658 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,194 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,123 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,175 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère5,977 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror10,864 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,731 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,579 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,399 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution10,974 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale7,625 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,566 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo11,345 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,561 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,520 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,196 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,141 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,226 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,082 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"7,565 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,115 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 16,489 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,329 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games12,534 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)8,680 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,110 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)5,863 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20116,723 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux14,525 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,309 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux8,656 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research4,663 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,032 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés39,905 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend5,105 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?5,939 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,156 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,211 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)4,956 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,106 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,160 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo6,600 lecturesClassification system to address the video game industry8,692 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,065 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,400 lectures

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