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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2019

Replay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"2,252 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements1,874 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo2,640 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 2,131 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc1,727 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,180 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 3,347 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts1,938 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo2,108 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,435 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 1,972 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 2,527 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20183,649 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 1,877 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo2,717 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,453 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console3,044 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques3,488 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur5,094 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201810,048 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique1,785 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)3,196 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,026 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20182,132 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)3,663 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau2,529 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,086 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)4,275 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer1,708 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes2,472 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier3,498 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,032 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer1,899 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,019 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste2,326 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio2,671 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France4,585 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer1,953 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo1,961 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20192,958 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games2,906 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA1,719 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible2,876 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,271 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat1,741 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20252,306 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,324 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes1,825 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux2,522 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,476 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,397 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société4,697 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 4,690 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière1,816 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 3,908 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages9,622 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,759 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,019 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature1,942 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo14,481 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,582 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels3,380 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX2,778 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,372 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod2,849 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,471 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,637 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,366 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone2,671 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers1,758 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio5,041 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,071 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,019 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,407 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,059 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,312 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,514 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques3,758 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens7,184 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,406 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo3,828 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,534 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,297 lecturesGerman games market experiences major surge in growth1,972 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,583 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,046 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée5,200 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,463 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 23,863 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,412 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,771 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros35,256 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20184,821 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,594 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion7,881 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique2,951 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,808 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business5,460 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web7,589 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist3,943 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist3,851 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France9,331 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,325 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe4,111 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D4,676 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,942 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,070 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,392 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,120 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,763 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,675 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 12,645 lecturesLe marché français de l'eSport7,776 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,643 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 3,863 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo6,430 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20215,999 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs18,588 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 5,444 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,160 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,275 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,156 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,691 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,007 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,772 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,736 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,145 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial6,989 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,310 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,380 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,402 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,766 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...24,756 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,766 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques12,297 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,648 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,297 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels11,803 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,636 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct4,854 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,335 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,958 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,196 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"12,768 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,798 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages10,561 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,618 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,135 lecturesGuide des métiers : Web designer6,336 lecturesGuide des métiers : VFX artist12,921 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,365 lecturesGuide des métiers : UX designer8,146 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)8,857 lecturesGuide des métiers : UI Designer5,634 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,563 lecturesGuide des métiers : Testeur QA13,168 lecturesGuide des métiers : Sound Designer7,505 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo12,418 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)6,681 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,315 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 16,413 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D7,935 lecturesGuide des métiers : Level Designer9,432 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D8,855 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?16,431 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer8,944 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique6,814 lecturesGuide des métiers : Développeur Web6,960 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,225 lecturesGuide des métiers : Concept Artist12,401 lecturesGuide des métiers : Community manager7,551 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,063 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D7,749 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,134 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,137 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France8,866 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui8,934 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,118 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,571 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués16,972 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,493 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,747 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,876 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,401 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,934 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,806 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,215 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,321 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,661 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,135 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)9,504 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,248 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,067 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,431 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,171 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,688 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,503 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201538,703 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,083 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients39,273 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,733 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,391 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201965,327 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,487 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,518 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,668 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,224 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,189 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,253 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,185 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,596 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,160 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,627 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,071 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,936 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets12,377 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,238 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,340 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,766 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,817 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,964 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,161 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,415 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France13,465 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,851 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,083 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,519 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,484 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,089 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,083 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,301 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)5,928 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,076 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,878 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,217 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel14,888 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)50,868 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,398 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,650 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,625 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,564 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,313 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,576 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,723 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,135 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,391 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études13,964 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,134 lecturesMore than 150 million Americans play video games11,785 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,616 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,646 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,342 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,302 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,764 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,576 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)17,983 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,869 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,905 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,145 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé8,667 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,674 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,641 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,781 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,366 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,423 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,004 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois10,812 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,299 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,815 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,538 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,896 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,776 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,680 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,136 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,772 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,274 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,849 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,048 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,642 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,428 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,159 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,151 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,649 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,641 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,355 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,560 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo27,203 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,942 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,879 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,248 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,299 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,349 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,966 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,158 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,162 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,905 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,884 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,253 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international25,872 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France17,173 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,552 lectures

2013

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2012

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2011

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