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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2019

Vidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 1,161 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts1,242 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo1,163 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,019 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 979 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 1,493 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20182,825 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 1,549 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo2,298 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,152 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console2,426 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques3,089 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur4,787 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 20188,229 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique1,671 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)2,943 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing1,904 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20181,871 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)3,433 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau2,306 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles1,942 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)3,916 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer1,604 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes2,354 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier3,356 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir2,773 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer1,772 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group1,907 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste2,145 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio2,536 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France4,231 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer1,854 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo1,832 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20192,787 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games2,659 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA1,592 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible2,611 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,218 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat1,653 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20252,096 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,057 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes1,709 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux2,262 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,343 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,291 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société4,267 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 4,363 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière1,687 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 3,563 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages8,837 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,694 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 1,883 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature1,830 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo13,814 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,487 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels3,205 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX2,669 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,233 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod2,783 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,383 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,533 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,206 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone2,529 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers1,651 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio4,802 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20181,992 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20181,943 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,330 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 2,888 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,192 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,383 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques3,584 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens6,700 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,295 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo3,649 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,440 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,189 lecturesGerman games market experiences major surge in growth1,891 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,500 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 2,907 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée4,983 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,396 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 23,731 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,319 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,654 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros33,367 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20184,708 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,503 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion7,598 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique2,858 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,730 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business5,236 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web7,379 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist3,836 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist3,691 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France9,036 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,224 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe3,850 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D4,444 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,815 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau2,967 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,271 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,032 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,669 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,568 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 12,407 lecturesLe marché français de l'eSport7,521 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,540 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 3,715 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo6,200 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20215,635 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs17,790 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 5,215 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,015 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,179 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,060 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,611 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?6,915 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,528 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,590 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,002 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial6,733 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,108 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,230 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,322 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,676 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...23,785 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,702 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques12,033 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,563 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,132 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels11,589 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,501 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct4,652 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,141 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,879 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,012 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"12,617 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,656 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages10,192 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,492 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201614,956 lecturesGuide des métiers : Web designer6,219 lecturesGuide des métiers : VFX artist12,246 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,302 lecturesGuide des métiers : UX designer7,944 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)8,740 lecturesGuide des métiers : UI Designer5,492 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,326 lecturesGuide des métiers : Testeur QA12,296 lecturesGuide des métiers : Sound Designer7,365 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo12,080 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)6,514 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,131 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 16,010 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D7,683 lecturesGuide des métiers : Level Designer9,122 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D8,580 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?16,270 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer8,706 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique6,536 lecturesGuide des métiers : Développeur Web6,858 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,090 lecturesGuide des métiers : Concept Artist11,926 lecturesGuide des métiers : Community manager7,456 lecturesGuide des métiers : Chef de projet6,922 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D7,565 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,039 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,057 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France8,751 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui8,594 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)6,990 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,505 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués16,701 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,415 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,672 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,796 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,311 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,878 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,715 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,126 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,054 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,504 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,045 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)9,297 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,180 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,000 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,369 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,053 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,597 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,443 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201537,383 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,017 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients37,971 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,663 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,232 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201964,119 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,416 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,430 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,582 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport25,634 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,066 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,183 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,082 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,529 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,085 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,560 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,921 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,883 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets12,074 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,181 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,269 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,718 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,740 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,612 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,071 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,334 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France13,322 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,759 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)4,983 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,451 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,377 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo5,961 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,986 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,238 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)5,833 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile5,927 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,819 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,154 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel14,746 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)50,719 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,295 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,578 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,531 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,457 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,251 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,509 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,664 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,068 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,270 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études13,853 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,062 lecturesMore than 150 million Americans play video games9,672 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,505 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,554 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,270 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,228 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,697 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,510 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)17,608 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,643 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,836 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,086 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé8,480 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,629 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,577 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,722 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,296 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,349 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,873 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois10,675 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,257 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,728 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,476 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,826 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,718 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,608 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,041 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,715 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,220 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,739 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,983 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,553 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,340 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,082 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,092 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,583 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,540 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,259 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,481 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo26,833 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,884 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,824 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,177 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,222 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,283 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,888 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,070 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,098 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,809 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,821 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,180 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international25,670 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France16,940 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,469 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,296 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,210 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,564 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,176 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition5,984 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,385 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,908 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,614 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,204 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,045 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,306 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,537 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo11,897 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,837 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo6,794 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,177 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo9,421 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,407 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)4,963 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,932 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,384 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,062 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?6,708 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique23,776 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,509 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression10,977 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,296 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)9,823 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay9,810 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,515 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse13,797 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,165 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,397 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)11,852 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,016 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,986 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,261 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,459 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,295 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,973 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,537 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,692 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,655 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,494 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,134 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,062 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,230 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo7,998 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,610 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,215 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)23,819 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,364 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,969 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,021 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,088 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,352 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,927 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,271 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse15,972 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201210,936 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,396 lectures

2012

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2011

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