Menu

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2019

Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $866 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts1,088 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels581 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde1,441 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)1,946 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes1,453 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"3,790 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture1,674 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 01,166 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques1,375 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"2,593 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,301 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...2,104 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,085 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,222 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data3,332 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"4,113 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,404 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo4,767 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 3,150 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc2,481 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,814 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 4,603 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts2,547 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,130 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,830 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 2,976 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 3,531 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20184,749 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 2,575 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo3,131 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,775 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console3,679 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques4,022 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur5,471 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201813,738 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique2,067 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)3,973 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,309 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20183,198 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)4,185 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau2,981 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,378 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)5,431 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer1,955 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes2,798 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier3,846 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,478 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,177 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,258 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste2,852 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio2,955 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France5,243 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,194 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,254 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,325 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games3,336 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA1,956 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible3,381 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,410 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat2,020 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20252,702 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,644 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes2,738 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux2,805 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,739 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,690 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société5,500 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 5,364 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,071 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 4,345 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages11,114 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,952 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,346 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,160 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo16,901 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,803 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels3,749 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX3,160 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,666 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,026 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,642 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,873 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,690 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone2,963 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,012 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio5,600 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,245 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,201 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,678 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,334 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,582 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,809 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques4,152 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens7,941 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,640 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo4,910 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,754 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,538 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,131 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,797 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,388 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée5,662 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,620 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 24,152 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,633 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,996 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros38,400 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,076 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,794 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion8,402 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,186 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,052 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business5,873 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web8,037 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,139 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist4,257 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France9,933 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,582 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe4,669 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D5,155 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,179 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,352 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,724 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,312 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,002 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,930 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 13,134 lecturesLe marché français de l'eSport8,306 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,885 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 4,127 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo6,935 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20216,772 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs19,537 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 5,922 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,462 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,452 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,352 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,856 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,203 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,292 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,058 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,432 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial7,490 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,706 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,704 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,615 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,930 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...26,388 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,089 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques12,796 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,845 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,586 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels12,198 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,858 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct5,273 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,658 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,178 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,562 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"13,079 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,074 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages11,508 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,863 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,499 lecturesGuide des métiers : Web designer6,654 lecturesGuide des métiers : VFX artist14,530 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,548 lecturesGuide des métiers : UX designer8,647 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,113 lecturesGuide des métiers : UI Designer5,988 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,023 lecturesGuide des métiers : Testeur QA15,282 lecturesGuide des métiers : Sound Designer7,864 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo13,208 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)7,054 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,726 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 17,194 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D8,635 lecturesGuide des métiers : Level Designer10,139 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D9,547 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?16,842 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer9,540 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique7,569 lecturesGuide des métiers : Développeur Web7,217 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,543 lecturesGuide des métiers : Concept Artist13,442 lecturesGuide des métiers : Community manager7,783 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,356 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D8,175 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,306 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,343 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France9,138 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui9,379 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,351 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,748 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués17,424 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,675 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,924 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,077 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,605 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,079 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,025 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,414 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,903 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,978 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,321 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)9,933 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,415 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,218 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,600 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,424 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,891 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,709 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201541,446 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,266 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients42,646 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,927 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,728 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201967,046 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,677 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,665 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création6,171 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport27,037 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,392 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,505 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,370 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,777 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,335 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,807 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,401 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,076 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets13,099 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,391 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,496 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,910 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,034 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,349 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,381 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,585 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France13,832 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,078 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,300 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,656 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,725 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,351 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,310 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,435 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,151 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,391 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,011 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,317 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel15,191 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,093 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,616 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,795 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,854 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,879 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,471 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,740 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,876 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,328 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,668 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,243 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,277 lecturesMore than 150 million Americans play video games14,609 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,812 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,866 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,457 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,456 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,900 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,682 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)18,519 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,347 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,025 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,277 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé9,065 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,775 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,760 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,904 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,503 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,576 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,276 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois11,092 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,405 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,013 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,673 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,039 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,907 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,820 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,321 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,889 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,380 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,100 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,179 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,823 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,600 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,344 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,268 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,841 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,832 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,561 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,727 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo27,959 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,060 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,007 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,384 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,486 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,479 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,129 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,353 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,323 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,094 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,013 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,399 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,188 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France17,791 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,731 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,594 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,609 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,844 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,373 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,220 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,687 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,106 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,785 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,418 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,357 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,617 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,799 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,129 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,017 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,040 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,434 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo11,579 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,698 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,225 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,100 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,559 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,308 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?6,974 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique34,949 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,697 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,352 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,639 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,059 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,040 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,696 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,134 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,521 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,626 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,152 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,235 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,168 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,606 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,642 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,525 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,139 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,716 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,870 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,877 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,778 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,412 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,241 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,414 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,212 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,808 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,432 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,164 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,551 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,173 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,227 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,334 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,564 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,119 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,494 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse16,370 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,235 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,696 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,969 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo23,445 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,225 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,126 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,645 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu13,698 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,370 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,801 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,731 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France23,270 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,932 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,364 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation5,665 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,683 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,047 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,051 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,548 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,772 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,030 lecturesESA's 2011 Annual Report5,546 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,305 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,221 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,931 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,420 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,959 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,631 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition7,697 lecturesThe size of China's webgame market6,447 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,382 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,730 lecturesTIGA publishes Annual Report 20114,946 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,212 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,848 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,397 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201211,723 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,007 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)6,851 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,115 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,731 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,310 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,261 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,237 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,060 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror10,973 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,810 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,633 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,465 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution11,094 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale7,715 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,080 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo11,476 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,640 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,568 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,293 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,231 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,343 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,184 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"7,644 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,195 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 16,676 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,397 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games12,701 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)8,741 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,176 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)5,935 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20116,791 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux14,724 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,439 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux8,764 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research4,725 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,137 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés40,145 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend5,619 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,015 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,246 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,293 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)5,536 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,254 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,231 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo6,707 lecturesClassification system to address the video game industry8,854 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,129 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,466 lectures

Partager