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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2020

Des mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft1,477 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist1,803 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique1,525 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group1,639 lecturesPour une approche ludodidactique du game design1,624 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry1,884 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer1,993 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine2,274 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20192,223 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration2,361 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)2,125 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)2,546 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 2,065 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20202,368 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique1,407 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique4,046 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 1,821 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 2,188 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo2,369 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet2,674 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/52,171 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo3,397 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer1,780 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/52,361 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer2,181 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)1,680 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20201,699 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/52,198 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D2,236 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"3,199 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist1,834 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/52,820 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20201,815 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer1,995 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March1,807 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/53,296 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20232,145 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D3,324 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs2,015 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique1,943 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer2,399 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 20199,573 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)3,017 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist3,846 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai2,467 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)3,393 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil3,271 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"4,451 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist2,298 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 3,070 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique2,130 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20194,172 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20191,677 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 2,186 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web4,146 lecturesEsports Trends to Watch in 20202,184 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst2,861 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui3,483 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation3,300 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist3,883 lectures16 propositions du groupe de travail eSport3,716 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 3,578 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)2,219 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $5,730 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV3,532 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit3,023 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens2,683 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer3,190 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation3,776 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D3,528 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"3,176 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,871 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo3,565 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 3,018 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"2,973 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban1,998 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,268 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20193,149 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $3,950 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts5,266 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels2,141 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,572 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)5,064 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes2,619 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"8,365 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,057 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 02,474 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques2,564 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,140 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,112 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...2,940 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,683 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,683 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data4,699 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"5,282 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,163 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,935 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 3,867 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc3,296 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,309 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 5,644 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts3,276 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,960 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,235 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,748 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 4,459 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20186,717 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 3,272 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo4,357 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,363 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console4,436 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques5,414 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur6,498 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201819,060 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique2,984 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)5,623 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,127 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,026 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)5,645 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau3,971 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,853 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)7,872 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,628 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,428 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier4,586 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,006 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,821 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,744 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste4,043 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio3,610 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France6,402 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,751 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,822 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,809 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games4,258 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA2,942 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible4,565 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,727 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat2,763 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20254,066 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre4,471 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes3,365 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux3,549 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)3,494 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D3,533 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société7,248 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 6,612 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,605 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 5,484 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages12,687 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,431 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 3,039 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,617 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo21,025 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto2,314 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels5,007 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX3,845 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique3,343 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,483 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20182,042 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab2,425 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture4,501 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone3,717 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,561 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio6,682 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,679 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,677 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 3,261 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 4,025 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres4,234 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 5,400 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques5,250 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens9,670 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 4,232 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo6,097 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20184,273 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo5,292 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,563 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création3,345 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 4,077 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée6,981 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20183,060 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 24,790 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play3,245 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,449 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros43,387 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,608 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 3,245 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion9,350 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,885 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,546 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business7,124 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web9,541 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,743 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist5,063 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France11,060 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager4,240 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe5,883 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D6,164 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,640 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,985 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie4,439 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,766 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,493 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,530 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,260 lecturesLe marché français de l'eSport9,494 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,448 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 4,724 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo7,990 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20218,530 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs21,104 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 7,028 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle7,264 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,872 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,866 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,249 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,684 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital8,413 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,735 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,058 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial8,613 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible5,687 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché6,469 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,098 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,401 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...30,082 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,560 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques14,034 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,365 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo13,336 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels13,668 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,326 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct6,296 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,475 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,777 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,395 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"13,756 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,712 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages13,543 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,472 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,311 lecturesGuide des métiers : Web designer7,497 lecturesGuide des métiers : VFX artist18,415 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,012 lecturesGuide des métiers : UX designer9,973 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,656 lecturesGuide des métiers : UI Designer6,843 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,000 lecturesGuide des métiers : Testeur QA20,818 lecturesGuide des métiers : Sound Designer8,919 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo15,318 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)8,026 lecturesGuide des métiers : Motion Designer8,624 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 18,194 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D10,086 lecturesGuide des métiers : Level Designer11,899 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D11,324 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?17,918 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer11,214 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique9,532 lecturesGuide des métiers : Développeur Web8,000 lecturesGuide des métiers : Data Specialist7,438 lecturesGuide des métiers : Concept Artist16,025 lecturesGuide des métiers : Community manager8,562 lecturesGuide des métiers : Chef de projet8,281 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D9,153 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,721 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,839 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France9,827 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui10,463 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,017 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,161 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués19,002 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,141 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,394 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,529 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,103 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,415 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,541 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,908 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat15,487 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,715 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,842 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)11,082 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,864 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,627 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,002 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,023 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,399 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,130 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201546,875 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,758 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients52,948 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,393 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor11,450 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201970,706 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,116 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,098 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création6,743 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport29,363 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,934 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,975 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,873 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,183 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,747 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,205 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,080 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,430 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets14,874 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,772 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,968 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,308 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,500 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201531,597 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,914 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,048 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France14,646 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,573 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,871 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,054 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,309 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,959 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,890 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,771 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,709 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile7,131 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,382 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,653 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel16,143 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,652 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,136 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,171 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,401 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages10,579 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,850 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,134 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,269 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,804 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,227 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,938 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,674 lecturesMore than 150 million Americans play video games23,810 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques6,381 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,350 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,828 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,853 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,261 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,029 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)19,777 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201437,712 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,311 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,605 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé9,970 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,064 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,104 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,240 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,839 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,912 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,917 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois12,001 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,703 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,481 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,005 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,469 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,218 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,137 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,767 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,197 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,671 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,680 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,526 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,283 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,986 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,907 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,609 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,186 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,300 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,080 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,094 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo30,466 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,383 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,323 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,709 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,997 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,856 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,508 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,874 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,730 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,571 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,338 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,857 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,960 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France19,359 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France7,257 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,066 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux13,395 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,320 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,697 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,667 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201318,196 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,467 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,105 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,773 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,894 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,111 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,230 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,551 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,367 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,439 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,894 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo12,744 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,283 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,678 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,419 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,822 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,677 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,457 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique57,562 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,065 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,957 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,196 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,443 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,445 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20137,028 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,648 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,076 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français12,025 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,657 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,578 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,499 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,185 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,951 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,835 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,411 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,024 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,167 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,295 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,312 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,838 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,547 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,727 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,643 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,148 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,787 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,669 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,838 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,473 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,574 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,780 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,896 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,475 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,867 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse17,227 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,867 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,044 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,346 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo24,151 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,518 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,627 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20127,004 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,093 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,703 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,130 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,165 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France24,308 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,176 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,697 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,043 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,034 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,433 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,665 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,880 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,114 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,320 lecturesESA's 2011 Annual Report5,863 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,597 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,583 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,303 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,767 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,252 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,102 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,184 lecturesThe size of China's webgame market6,803 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,920 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,143 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,247 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,634 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,195 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,779 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201212,302 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,289 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,403 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,413 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,111 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,861 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,763 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,518 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,417 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror11,563 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,142 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,941 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,786 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution11,709 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,115 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,532 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo12,145 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo7,006 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,850 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,745 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,654 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,923 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,985 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,117 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,578 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 17,620 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,746 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games13,461 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,082 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,486 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,321 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,136 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux15,488 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,964 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,227 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,059 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,687 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés41,522 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,188 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,358 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,733 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,621 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,052 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,889 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,586 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,260 lecturesClassification system to address the video game industry9,694 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,447 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,774 lectures

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