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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens1,150 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer1,442 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation1,978 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D1,782 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"1,545 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,114 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo2,007 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 1,615 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"1,497 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban1,210 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation2,250 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20191,898 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $2,831 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts2,935 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels1,487 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde2,681 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)3,404 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes2,043 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"5,644 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,392 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 01,870 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques1,969 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"3,449 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,790 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...2,400 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,320 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,382 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data3,777 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"4,595 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,696 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,227 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 3,378 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc2,691 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,947 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 4,934 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts2,771 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,398 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,953 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,192 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 3,802 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20185,405 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 2,780 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo3,361 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,959 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console3,923 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques4,342 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur5,779 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201815,731 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique2,346 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)4,457 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,569 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20183,597 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)4,554 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau3,291 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,538 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)6,072 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,173 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,005 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier4,060 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,661 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,387 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,440 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste3,241 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio3,158 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France5,626 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,396 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,446 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,482 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games3,592 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA2,141 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible3,675 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,522 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat2,222 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20253,006 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,871 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes2,910 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux3,018 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,961 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,927 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société6,032 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 5,725 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,215 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 4,667 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages11,634 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,100 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,563 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,289 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo18,481 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,958 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels4,037 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX3,386 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,821 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,172 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,776 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab2,041 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,896 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone3,177 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,183 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio5,917 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,386 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,357 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,850 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,543 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,789 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 5,000 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques4,464 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens8,387 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,822 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo5,202 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,924 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,740 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,249 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,955 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,615 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée5,969 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,771 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 24,359 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,817 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,144 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros39,925 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,276 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,921 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion8,679 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,423 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,192 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business6,152 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web8,354 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,285 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist4,541 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France10,342 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,784 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe5,037 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D5,456 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,311 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,551 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,924 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,448 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,157 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,111 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 13,445 lecturesLe marché français de l'eSport8,669 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,042 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 4,295 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo7,268 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20217,330 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs20,089 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 6,237 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,671 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,576 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,493 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,963 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,358 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,613 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,244 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,641 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial7,806 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,973 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,934 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,762 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,078 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...27,407 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,259 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques13,125 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,996 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,794 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels12,603 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,996 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct5,552 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,897 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,382 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,808 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"13,298 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,274 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages12,120 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,049 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,742 lecturesGuide des métiers : Web designer6,898 lecturesGuide des métiers : VFX artist15,670 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,702 lecturesGuide des métiers : UX designer9,071 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,280 lecturesGuide des métiers : UI Designer6,241 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,323 lecturesGuide des métiers : Testeur QA16,881 lecturesGuide des métiers : Sound Designer8,128 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo13,889 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)7,294 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,983 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 17,550 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D9,057 lecturesGuide des métiers : Level Designer10,651 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D10,116 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?17,140 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer10,070 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique8,082 lecturesGuide des métiers : Développeur Web7,423 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,797 lecturesGuide des métiers : Concept Artist14,232 lecturesGuide des métiers : Community manager7,999 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,603 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D8,448 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,437 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,501 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France9,339 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui9,675 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,547 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,881 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués17,679 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,813 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,065 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,205 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,756 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,166 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,170 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,568 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat14,350 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,214 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,461 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)10,247 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,543 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,351 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,712 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,568 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,039 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,833 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201542,837 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,404 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients45,090 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,061 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,904 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201968,189 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,809 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,782 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création6,319 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport27,694 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,571 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,665 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,498 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,913 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,456 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,928 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,622 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,193 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets13,688 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,514 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,620 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,029 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,186 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,693 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,537 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,711 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France14,064 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,236 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,462 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,791 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,910 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,520 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,465 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,527 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,318 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,636 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,121 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,416 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel15,432 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,257 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,788 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,919 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,000 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages10,101 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,587 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,863 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,008 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,473 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,825 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,444 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,393 lecturesMore than 150 million Americans play video games15,938 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,952 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,001 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,577 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,572 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,999 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,771 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)18,838 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,740 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,121 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,389 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé9,261 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,863 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,852 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,995 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,587 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,671 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,455 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois11,294 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,498 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,144 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,765 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,157 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,991 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,918 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,430 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,981 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,462 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,274 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,281 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,951 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,720 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,455 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,359 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,939 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,967 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,689 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,841 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo28,453 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,166 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,096 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,476 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,599 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,586 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,249 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,492 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,437 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,229 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,108 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,507 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,370 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France18,163 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,868 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,729 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,805 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,968 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,464 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,333 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,833 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,209 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,872 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,513 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,495 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,777 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,921 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,239 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,119 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,146 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,563 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo12,230 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,840 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,365 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,186 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,633 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,418 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,109 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique41,225 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,801 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,535 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,827 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,173 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,157 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,791 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,291 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,683 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,739 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,286 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,340 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,273 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,761 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,735 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,613 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,226 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,806 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,963 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,992 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,926 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,550 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,340 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,508 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,322 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,910 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,528 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,306 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,633 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,256 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,332 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,451 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,660 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,211 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,592 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse16,586 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,405 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,813 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,075 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo23,620 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,308 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,264 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,745 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu13,803 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,465 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,898 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,854 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France23,551 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,006 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,461 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation5,771 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,778 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,155 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,229 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,646 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,879 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,114 lecturesESA's 2011 Annual Report5,635 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,389 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,332 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,043 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,515 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,044 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,760 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition7,820 lecturesThe size of China's webgame market6,558 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,526 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,851 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,030 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,320 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,952 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,498 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201211,886 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,083 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,031 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,212 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,843 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,470 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,408 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,321 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,158 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror11,124 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,912 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,735 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,560 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution11,259 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale7,818 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,315 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo11,687 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,745 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,660 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,413 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,354 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,513 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,317 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"7,790 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,305 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 16,917 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,499 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games12,927 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)8,836 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,268 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,059 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20116,893 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux14,931 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,576 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux8,892 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research4,822 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,293 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés40,457 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend5,939 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,109 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,395 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,384 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)5,808 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,442 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,327 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo6,850 lecturesClassification system to address the video game industry9,074 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,219 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,549 lectures

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