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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Guide des métiers 2020 : infographiste 3D1,576 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs1,151 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique1,259 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer1,402 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 20193,720 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)2,134 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist2,603 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai1,652 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)1,820 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil1,574 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"2,788 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist1,347 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 1,758 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique1,423 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20192,698 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20191,199 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 1,727 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web2,928 lecturesEsports Trends to Watch in 20201,688 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst2,109 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui2,337 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation2,077 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist3,097 lectures16 propositions du groupe de travail eSport3,101 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 2,476 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)1,833 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $3,113 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV2,463 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit2,385 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens1,883 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer2,474 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation2,848 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D2,766 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"2,436 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,543 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo2,922 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 2,179 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"2,265 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban1,714 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation2,800 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20192,584 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $3,420 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts4,239 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels1,826 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,138 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)4,139 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes2,310 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"6,764 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,707 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 02,190 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques2,196 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"3,731 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,910 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...2,609 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,455 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,501 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data4,104 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"4,886 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,898 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,496 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 3,566 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc2,964 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,089 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 5,195 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts2,961 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,625 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,059 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,440 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 4,073 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20185,985 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 2,975 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo3,980 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,121 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console4,137 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques4,652 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur6,093 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201817,184 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique2,617 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)4,799 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,841 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20183,748 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)4,913 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau3,573 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,656 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)6,630 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,419 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,188 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier4,259 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,798 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,600 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,554 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste3,559 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio3,344 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France5,919 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,541 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,587 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,620 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games3,810 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA2,636 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible4,155 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,590 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat2,414 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20253,585 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre4,099 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes3,087 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux3,214 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)3,176 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D3,149 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société6,505 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 6,084 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,358 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 4,965 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages12,064 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,229 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,765 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,411 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo19,223 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto2,086 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels4,300 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX3,580 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique3,005 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,296 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,883 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab2,192 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture4,110 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone3,393 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,336 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio6,244 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,508 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,495 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 3,050 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,746 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,956 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 5,179 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques4,730 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens8,869 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 4,005 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo5,587 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20184,048 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,942 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,341 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création3,105 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,831 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée6,354 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,891 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 24,528 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,970 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,261 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros41,153 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,402 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 3,047 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion8,937 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,571 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,338 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business6,440 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web9,128 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,427 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist4,725 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France10,692 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,934 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe5,358 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D5,711 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,440 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,702 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie4,124 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,573 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,294 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,277 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 13,757 lecturesLe marché français de l'eSport9,008 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,198 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 4,452 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo7,570 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20217,799 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs20,545 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 6,540 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,870 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,692 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,642 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,074 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,488 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,911 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,459 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,804 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial8,130 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible5,223 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché6,142 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,898 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,197 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...28,570 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,373 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques13,434 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,125 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,992 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels13,087 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,117 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct5,824 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,128 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,538 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,022 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"13,483 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,473 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages12,713 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,185 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,943 lecturesGuide des métiers : Web designer7,094 lecturesGuide des métiers : VFX artist16,676 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,812 lecturesGuide des métiers : UX designer9,372 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,419 lecturesGuide des métiers : UI Designer6,460 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,578 lecturesGuide des métiers : Testeur QA18,827 lecturesGuide des métiers : Sound Designer8,387 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo14,498 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)7,541 lecturesGuide des métiers : Motion Designer8,219 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 17,793 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D9,425 lecturesGuide des métiers : Level Designer11,121 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D10,563 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?17,429 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer10,527 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique8,561 lecturesGuide des métiers : Développeur Web7,617 lecturesGuide des métiers : Data Specialist7,013 lecturesGuide des métiers : Concept Artist14,949 lecturesGuide des métiers : Community manager8,202 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,835 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D8,710 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,554 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,628 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France9,521 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui9,992 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,743 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,996 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués17,939 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,938 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,182 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,316 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,883 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,251 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,299 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,697 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat14,782 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,392 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,565 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)10,537 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,661 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,466 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,824 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,711 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,166 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,952 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201544,181 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,533 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients47,705 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,184 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor11,124 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201969,231 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,933 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,881 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création6,477 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport28,362 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,696 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,790 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,640 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,014 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,571 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,042 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,783 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,295 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets14,208 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,616 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,737 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,141 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,318 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201531,019 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,682 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,832 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France14,334 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,353 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,606 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,888 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,059 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,691 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,618 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,618 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,473 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,826 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,211 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,499 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel15,703 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,408 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,929 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,022 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,152 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages10,309 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,688 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,966 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,104 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,600 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,965 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,632 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,485 lecturesMore than 150 million Americans play video games18,398 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques6,102 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,133 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,671 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,674 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,089 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,862 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)19,126 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201437,111 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,203 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,476 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé9,492 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,942 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,949 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,084 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,681 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,752 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,637 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois11,542 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,572 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,278 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,852 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,264 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,070 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,011 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,553 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,057 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,533 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,427 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,366 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,070 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,821 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,618 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,452 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,038 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,086 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,819 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,942 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo28,932 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,254 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,186 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,575 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,766 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,669 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,352 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,637 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,542 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,356 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,181 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,625 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,598 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France18,652 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France7,000 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,861 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,998 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,101 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,548 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,444 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,954 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,312 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,968 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,613 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,630 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,904 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,024 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,351 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,226 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,246 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,675 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo12,427 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,000 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,471 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,263 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,704 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,524 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,224 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique47,941 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,892 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,699 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,952 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,273 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,260 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,871 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,406 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,822 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,847 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,420 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,436 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,364 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,918 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,823 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,698 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,298 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,892 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,039 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,109 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,068 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,654 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,408 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,604 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,418 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,993 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,626 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,441 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,712 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,338 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,423 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,585 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,756 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,304 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,693 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse16,823 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,576 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,902 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,171 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo23,798 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,383 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,409 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,847 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu13,902 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,554 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,995 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,985 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France23,830 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,069 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,550 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation5,875 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,874 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,259 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,405 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,738 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,969 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,186 lecturesESA's 2011 Annual Report5,720 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,474 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,427 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,149 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,601 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,122 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,872 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition7,952 lecturesThe size of China's webgame market6,647 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,672 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,950 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,109 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,419 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,070 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,596 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201212,048 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,151 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,165 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,285 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,945 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,615 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,541 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,395 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,250 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror11,273 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,993 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,809 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,653 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution11,434 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale7,932 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,397 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo11,852 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,854 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,736 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,541 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,477 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,689 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,765 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"7,915 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,395 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 17,181 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,594 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games13,125 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)8,931 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,354 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,155 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20116,981 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux15,140 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,722 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,020 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research4,915 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,431 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés40,824 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,038 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,209 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,530 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,470 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)5,895 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,609 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,425 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,016 lecturesClassification system to address the video game industry9,280 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,308 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,629 lectures

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